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Una historia de la comida y los videojuegos

Una historia de la comida y los videojuegos


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Para aquellos que no están familiarizados con el mundo de los videojuegos, la comida y los videojuegos pueden parecer una combinación muy poco probable. Pero una mirada más cercana a los conceptos detrás de los grandes videojuegos (supervivencia del más apto, caza y recolección, búsqueda de tesoros) muestra por qué la comida y los videojuegos funcionan tan bien juntos.

Desde los primeros Pac-Man hasta los últimos inventos interactivos de Wii, la tradición de usar comida en los videojuegos ha sido un elemento básico de la industria, enseñándonos una y otra vez que los platos de comida que se encuentran en las bases militares siempre curarán las heridas de bala. De hecho, cuando los videojuegos empezaron a funcionar, la comida ya estaba involucrada. Pac-Man, por ejemplo, estuvo a la vanguardia del fenómeno arcade en 1980, cuando los videojuegos estaban en la mente de todos los adolescentes de Estados Unidos. Cuando los videojuegos llegaron a las consolas, los juegos de comida rápida estaban inexplicablemente de moda, con clásicos como BurgerTime para el Atari 2600 y el posterior Fast Food para el Commodore 64 en 1982.

En los años 90, cuando los videojuegos comenzaron a volverse más violentos, una compañía llamada Accolade presentó PO'ed, donde el jugador era un chef armado que estaba luchando contra los omnipresentes alienígenas de los videojuegos de los 90. Hoy en día, se están produciendo juegos específicamente para los verdaderos amantes de la comida, lo que hace que los videojuegos de comida sean más populares que nunca El futuro de la cocina virtual se está volviendo cada vez más interesante a medida que los videojuegos alcanzan nuevos niveles de interactividad todos los días, cambiando la forma en que los juegos de comida son jugó. Mientras que hace décadas lo más cerca que los diseñadores podían llegar a crear la experiencia de cocinar era tener un chef animado que se cruzara con las hamburguesas, hoy tienen herramientas mucho mejores capaces de imitar todo tipo de experiencias. En lugar de tener a un hombre de 8 bits corriendo de un lado a otro, en las consolas de videojuegos actuales, los jugadores pueden estar directamente en la cocina, incluso aprendiendo técnicas de cocina gourmet del mundo real.

Por supuesto, tiene sentido que cuando busquen inspiración, los diseñadores de videojuegos busquen cocinar. El acto es un desafío técnico y alucinante seguido de una recompensa gratificante, al igual que completando cualquier número de juegos de Super Mario Bros. Si bien los juegos de cocina carecen de la potencia de fuego y las invasiones alienígenas del espacio que tienen otros juegos, siguen siendo populares hasta el día de hoy, lo que demuestra un punto interesante: si bien muchas personas afirman que solo cocinan porque tienen hambre o quieren cierto tipo de comida, al final del día, la gente piensa que cocinar, incluso cocinar imaginariamente, es divertido.


Columna: Los videojuegos están prosperando en medio de COVID-19, y los expertos dicen que es algo bueno

Elija una industria, prácticamente cualquier industria, y la historia que probablemente escuchará sobre la pandemia de COVID-19 será una de pérdidas financieras, despidos y una profunda incertidumbre sobre el futuro.

"Es justo decir que los videojuegos están teniendo un momento en este momento, un momento único y extraordinario desde cualquier punto de vista", dijo Stanley Pierre-Louis, director ejecutivo de Entertainment Software Assn., El grupo comercial líder para compañías de videojuegos.

"Esta es una industria que se trata de comunidad", me dijo. "Los videojuegos están uniendo a la gente".

De hecho, el gasto de los estadounidenses en videojuegos alcanzó un récord de $ 10,86 mil millones en el primer trimestre, un 9% más que el año anterior, según el investigador de mercado NPD Group.

El mes pasado, mientras millones de estadounidenses perdieron sus trabajos o experimentaron recortes salariales, las ventas de juegos alcanzaron los $ 977 millones, un 52% más que el año anterior, dijo NPD. Las ventas han aumentado un 18% en lo que va de año.

"Los videojuegos han brindado comodidad y conexión a millones durante este tiempo desafiante", dijo Mat Piscatella, analista de la industria de NPD.

"A medida que las personas se han quedado en casa más, han utilizado los juegos no solo como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse conectados con familiares y amigos", dijo.

Confort, conexión, diversión, escape: ¿qué es lo que no puede gustarle, especialmente en un momento como este?

Pero los padres de jugadores serios, incluyéndome a mí, serían negligentes si no se preguntaran cómo serán nuestros hijos cuando la pandemia finalmente termine.

¿Todo este tiempo adicional cargado de adrenalina que pasan en línea disminuirá su disfrute del mundo real?

"He pensado en eso", dijo Raiford Guins, profesor de estudios de medios en la Universidad de Indiana en Bloomington que se centra en los videojuegos. "Es una pregunta importante".

Me dijo que su hijo de 8 años normalmente pasa seis o siete horas al día frente a una computadora portátil haciendo sus tareas escolares a distancia. Y luego, por diversión, cambia a una pantalla más grande y brillante durante varias horas de "Fortnite" con amigos.

"Eso es una preocupación", dijo Guins. “Pero esto es todo lo que tienen los jóvenes en este momento. Este es el único patio de recreo al que tienen acceso ".

Él y otros expertos con los que hablé dijeron que es demasiado pronto para inferir los efectos dañinos de estas estancias prolongadas en Matrix.

Es muy posible que socializar a través de juegos ayude a que los niños de la nación salgan con seguridad de este lío, no peor por haber estado atrapados en casa durante meses.

"Estamos en un momento difícil en este momento", dijo Carly A. Kocurek, profesora asociada de humanidades digitales y estudios de medios en el Instituto de Tecnología de Illinois. "Todos estamos tratando de encontrar formas de mantenernos estimulados".

Los videojuegos, dijo, “son especialmente atractivos porque ofrecen una forma segura de socializar. Para muchos de nosotros, el mundo se siente realmente pequeño. En los juegos, el mundo se siente realmente grande ".

Hace unos años escribí sobre si los videojuegos son malos para los jóvenes. El consenso entre los expertos que entrevisté fue que no, no lo son.

Los juegos pueden ser adictivos en algunos casos, reconocieron. Pero no hay evidencia concluyente de que los videojuegos conduzcan a comportamientos abominables o violentos.

Y durante un tiempo extraordinario como este, podrían ser, especialmente para los niños, la única fuente disponible de interacción social positiva.

“Los videojuegos son una válvula de escape contra las expectativas irracionales que se espera que tengan los jóvenes en este momento”, dijo Laine Nooney, profesora asistente de industrias de medios e información en la Universidad de Nueva York.

Así como muchos adultos se han adaptado a trabajar desde casa debido al coronavirus, dijo, los niños están aprovechando las “oportunidades para lograr metas definidas personalmente” en los videojuegos.

"Desde la perspectiva de un niño, ¿por qué jugar videojuegos sería menos parte de su 'vida real' que asistir a clases en Zoom?"

Punto a favor. Al mismo tiempo, tengo mis reservas sobre la calidad de la educación que mi hijo recibe a través de Zoom en comparación con estar en un aula real.

Es demasiado fácil perfeccionar una clase digital, a diferencia del nivel de participación requerido en un entorno del mundo real. Al menos así es como se ve desde donde estoy sentado.

Sin embargo, un cambio que he notado recientemente es que los estallidos de ira relacionada con el juego de mi hijo han disminuido. Antes del coronavirus, ocasionalmente era propenso a gritar o golpear su escritorio cuando un juego no iba bien.

Además, la basura habla. Cualquier padre de un jugador sabe cómo los jóvenes pueden atropellarse unos a otros en línea. Es bastante feo.

Ahora también hay menos de eso en mi hogar. Es como si un reconocimiento tácito se hubiera arraigado entre los jugadores de que el mundo virtual es todo lo que les queda, por lo que es mejor mantener un poco de decoro.

Ninguno de los expertos con los que hablé consideró el aumento actual de los videojuegos como algo negativo, ni siquiera desde una perspectiva a largo plazo.

En todo caso, ven como positivo que el tiempo dedicado a socializar en línea haya recibido una mayor aceptación generalizada.

"Es probable que este momento aumente la influencia general y la normalidad percibida de los videojuegos en el futuro", dijo Nooney.

Creo que es cierto. Mi padre de 80 años ahora juega al bridge en línea todos los días. Después de la pandemia, es probable que vuelva a asistir a torneos del mundo real. Pero sus juegos digitales continuarán y seguirán brindándole camaradería y placer.

Y luego está esto: el otro día entré en la habitación de mi hijo para ver qué estaba haciendo. Estaba en su escritorio, con los auriculares puestos, mirando su computadora portátil.

Miré la pantalla, esperando ver "Valorant" o "League of Legends" en pleno apogeo.


Columna: Los videojuegos están prosperando en medio de COVID-19, y los expertos dicen que es algo bueno

Elija una industria, prácticamente cualquier industria, y la historia que probablemente escuchará sobre la pandemia de COVID-19 será una de pérdidas financieras, despidos y una profunda incertidumbre sobre el futuro.

"Es justo decir que los videojuegos están teniendo un momento en este momento, un momento único y extraordinario desde cualquier punto de vista", dijo Stanley Pierre-Louis, director ejecutivo de Entertainment Software Assn., El grupo comercial líder para compañías de videojuegos.

"Esta es una industria que se trata de comunidad", me dijo. "Los videojuegos están uniendo a la gente".

De hecho, el gasto de los estadounidenses en videojuegos alcanzó un récord de $ 10,86 mil millones en el primer trimestre, un 9% más que el año anterior, según el investigador de mercado NPD Group.

El mes pasado, mientras millones de estadounidenses perdieron sus trabajos o experimentaron recortes salariales, las ventas de juegos alcanzaron los $ 977 millones, un 52% más que el año anterior, dijo NPD. Las ventas han aumentado un 18% en lo que va de año.

“Los videojuegos han brindado comodidad y conexión a millones durante este tiempo desafiante”, dijo Mat Piscatella, analista de la industria de NPD.

"A medida que las personas se han quedado en casa más, han utilizado los juegos no solo como diversión y escape, sino también como un medio para mantenerse conectados con familiares y amigos", dijo.

Confort, conexión, diversión, escape: ¿qué es lo que no puede gustarle, especialmente en un momento como este?

Pero los padres de jugadores serios, incluyéndome a mí, serían negligentes si no se preguntaran cómo serán nuestros hijos cuando la pandemia finalmente termine.

¿Todo este tiempo adicional cargado de adrenalina que pasan en línea disminuirá su disfrute del mundo real?

"He pensado en eso", dijo Raiford Guins, profesor de estudios de medios en la Universidad de Indiana en Bloomington que se centra en los videojuegos. "Es una pregunta importante".

Me dijo que su hijo de 8 años normalmente pasa seis o siete horas al día frente a una computadora portátil haciendo sus tareas escolares a distancia. Y luego, por diversión, cambia a una pantalla más grande y brillante durante varias horas de "Fortnite" con amigos.

"Eso es una preocupación", dijo Guins. “Pero esto es todo lo que tienen los jóvenes en este momento. Este es el único patio de recreo al que tienen acceso ".

Él y otros expertos con los que hablé dijeron que es demasiado pronto para inferir los efectos dañinos de estas estancias prolongadas en Matrix.

Es muy posible que socializar a través de juegos ayude a que los niños de la nación salgan con seguridad de este lío, no peor por haber estado atrapados en casa durante meses.

"Estamos en un momento difícil en este momento", dijo Carly A. Kocurek, profesora asociada de humanidades digitales y estudios de medios en el Instituto de Tecnología de Illinois. "Todos estamos tratando de encontrar formas de mantenernos estimulados".

Los videojuegos, dijo, “son especialmente atractivos porque ofrecen una forma segura de socializar. Para muchos de nosotros, el mundo se siente realmente pequeño. En los juegos, el mundo se siente realmente grande ".

Hace unos años escribí sobre si los videojuegos son malos para los jóvenes. El consenso entre los expertos que entrevisté fue que no, no lo son.

Los juegos pueden ser adictivos en algunos casos, reconocieron. Pero no hay evidencia concluyente de que los videojuegos conduzcan a comportamientos abominables o violentos.

Y durante un tiempo extraordinario como este, podrían ser, especialmente para los niños, la única fuente disponible de interacción social positiva.

“Los videojuegos son una válvula de escape contra las expectativas irracionales que se espera que tengan los jóvenes en este momento”, dijo Laine Nooney, profesora asistente de industrias de medios e información en la Universidad de Nueva York.

Así como muchos adultos se han adaptado a trabajar desde casa debido al coronavirus, dijo, los niños están aprovechando las “oportunidades para lograr metas definidas personalmente” en los videojuegos.

"Desde la perspectiva de un niño, ¿por qué jugar videojuegos sería menos parte de su 'vida real' que asistir a clases de Zoom?"

Punto a favor. Al mismo tiempo, tengo reservas sobre la calidad de la educación que mi hijo recibe a través de Zoom en comparación con estar en un aula real.

Es demasiado fácil perfeccionar una clase digital, a diferencia del nivel de participación requerido en un entorno del mundo real. Al menos así es como se ve desde donde estoy sentado.

Sin embargo, un cambio que he notado recientemente es que los estallidos de ira relacionada con el juego de mi hijo han disminuido. Antes del coronavirus, ocasionalmente era propenso a gritar o golpear su escritorio cuando un juego no iba bien.

Además, la basura habla. Cualquier padre de un jugador sabe cómo los jóvenes pueden atropellarse unos a otros en línea. Es bastante feo.

Ahora también hay menos de eso en mi hogar. Es como si un reconocimiento tácito se hubiera arraigado entre los jugadores de que el mundo virtual es todo lo que les queda, por lo que es mejor mantener un poco de decoro.

Ninguno de los expertos con los que hablé consideró el aumento actual de los videojuegos como algo negativo, ni siquiera desde una perspectiva a largo plazo.

En todo caso, ven como positivo que el tiempo dedicado a socializar en línea haya recibido una mayor aceptación generalizada.

"Es probable que este momento aumente la influencia general y la normalidad percibida de los videojuegos en el futuro", dijo Nooney.

Creo que es cierto. Mi padre de 80 años ahora juega al bridge en línea todos los días. Después de la pandemia, es probable que vuelva a asistir a torneos del mundo real. Pero sus juegos digitales continuarán y seguirán brindándole camaradería y placer.

Y luego está esto: el otro día entré en la habitación de mi hijo para ver qué estaba haciendo. Estaba en su escritorio, con los auriculares puestos, mirando su computadora portátil.

Miré la pantalla, esperando ver "Valorant" o "League of Legends" en pleno apogeo.


Columna: Los videojuegos están prosperando en medio de COVID-19, y los expertos dicen que es algo bueno

Elija una industria, prácticamente cualquier industria, y la historia que probablemente escuchará sobre la pandemia de COVID-19 será una de pérdidas financieras, despidos y una profunda incertidumbre sobre el futuro.

"Es justo decir que los videojuegos están teniendo un momento en este momento, un momento único y extraordinario desde cualquier punto de vista", dijo Stanley Pierre-Louis, director ejecutivo de Entertainment Software Assn., El grupo comercial líder para compañías de videojuegos.

"Esta es una industria que se trata de comunidad", me dijo. "Los videojuegos están uniendo a la gente".

De hecho, el gasto de los estadounidenses en videojuegos alcanzó un récord de $ 10,86 mil millones en el primer trimestre, un 9% más que el año anterior, según el investigador de mercado NPD Group.

El mes pasado, mientras millones de estadounidenses perdieron sus trabajos o experimentaron recortes salariales, las ventas de juegos alcanzaron los $ 977 millones, un 52% más que el año anterior, dijo NPD. Las ventas han aumentado un 18% en lo que va de año.

“Los videojuegos han brindado comodidad y conexión a millones durante este tiempo desafiante”, dijo Mat Piscatella, analista de la industria de NPD.

"A medida que las personas se han quedado en casa más, han utilizado los juegos no solo como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse conectados con familiares y amigos", dijo.

Confort, conexión, diversión, escape: ¿qué es lo que no puede gustarle, especialmente en un momento como este?

Pero los padres de jugadores serios, incluyéndome a mí, serían negligentes si no se preguntaran cómo serán nuestros hijos cuando la pandemia finalmente termine.

¿Todo este tiempo adicional cargado de adrenalina que pasan en línea disminuirá su disfrute del mundo real?

"He pensado en eso", dijo Raiford Guins, profesor de estudios de medios en la Universidad de Indiana en Bloomington que se centra en los videojuegos. "Es una pregunta importante".

Me dijo que su hijo de 8 años normalmente pasa seis o siete horas al día frente a una computadora portátil haciendo sus tareas escolares a distancia. Y luego, por diversión, cambia a una pantalla más grande y brillante durante varias horas de "Fortnite" con amigos.

"Eso es una preocupación", dijo Guins. “Pero esto es todo lo que tienen los jóvenes en este momento. Este es el único patio de recreo al que tienen acceso ".

Él y otros expertos con los que hablé dijeron que es demasiado pronto para inferir los efectos dañinos de estas estadías prolongadas en Matrix.

Es muy posible que socializar a través de juegos ayude a que los niños de la nación salgan con seguridad de este lío, no peor por haber estado atrapados en casa durante meses.

"Estamos en un momento difícil en este momento", dijo Carly A. Kocurek, profesora asociada de humanidades digitales y estudios de medios en el Instituto de Tecnología de Illinois. "Todos estamos tratando de encontrar formas de mantenernos estimulados".

Los videojuegos, dijo, “son especialmente atractivos porque ofrecen una forma segura de socializar. Para muchos de nosotros, el mundo se siente realmente pequeño. En los juegos, el mundo se siente realmente grande ".

Hace unos años escribí sobre si los videojuegos son malos para los jóvenes. El consenso entre los expertos que entrevisté fue que no, no lo son.

Los juegos pueden ser adictivos en algunos casos, reconocieron. Pero no hay evidencia concluyente de que los videojuegos conduzcan a comportamientos abominables o violentos.

Y durante un tiempo extraordinario como este, podrían ser, especialmente para los niños, la única fuente disponible de interacción social positiva.

“Los videojuegos son una válvula de escape contra las expectativas irracionales que se espera que tengan los jóvenes en este momento”, dijo Laine Nooney, profesora asistente de industrias de medios e información en la Universidad de Nueva York.

Así como muchos adultos se han adaptado a trabajar desde casa debido al coronavirus, dijo, los niños están aprovechando las “oportunidades para lograr metas definidas personalmente” en los videojuegos.

"Desde la perspectiva de un niño, ¿por qué jugar videojuegos sería menos parte de su 'vida real' que asistir a clases de Zoom?"

Punto a favor. Al mismo tiempo, tengo mis reservas sobre la calidad de la educación que mi hijo recibe a través de Zoom en comparación con estar en un aula real.

Es demasiado fácil perfeccionar una clase digital, a diferencia del nivel de participación requerido en un entorno del mundo real. Al menos así es como se ve desde donde estoy sentado.

Sin embargo, un cambio que he notado recientemente es que los estallidos de ira relacionada con el juego de mi hijo han disminuido. Antes del coronavirus, ocasionalmente era propenso a gritar o golpear su escritorio cuando un juego no iba bien.

Además, la basura habla. Cualquier padre de un jugador sabe cómo los jóvenes pueden atropellarse unos a otros en línea. Es bastante feo.

Ahora también hay menos de eso en mi hogar. Es como si un reconocimiento tácito se hubiera arraigado entre los jugadores de que el mundo virtual es todo lo que les queda, por lo que es mejor mantener un poco de decoro.

Ninguno de los expertos con los que hablé consideró el aumento actual de los videojuegos como algo negativo, ni siquiera desde una perspectiva a largo plazo.

En todo caso, ven como positivo que el tiempo dedicado a socializar en línea haya recibido una mayor aceptación generalizada.

"Es probable que este momento aumente la influencia general y la normalidad percibida de los videojuegos en el futuro", dijo Nooney.

Creo que es cierto. Mi padre de 80 años ahora juega al bridge en línea todos los días. Después de la pandemia, es probable que vuelva a asistir a torneos del mundo real. Pero sus juegos digitales continuarán y seguirán brindándole camaradería y placer.

Y luego está esto: el otro día entré en la habitación de mi hijo para ver qué estaba haciendo. Estaba en su escritorio, con los auriculares puestos, mirando su computadora portátil.

Miré la pantalla, esperando ver "Valorant" o "League of Legends" en pleno apogeo.


Columna: Los videojuegos están prosperando en medio de COVID-19, y los expertos dicen que es algo bueno

Elija una industria, prácticamente cualquier industria, y la historia que probablemente escuchará sobre la pandemia de COVID-19 será una de pérdidas financieras, despidos y una profunda incertidumbre sobre el futuro.

"Es justo decir que los videojuegos están teniendo un momento en este momento, un momento único y extraordinario desde cualquier punto de vista", dijo Stanley Pierre-Louis, director ejecutivo de Entertainment Software Assn., El grupo comercial líder para compañías de videojuegos.

"Esta es una industria que se trata de comunidad", me dijo. "Los videojuegos están uniendo a la gente".

De hecho, el gasto de los estadounidenses en videojuegos alcanzó un récord de $ 10,86 mil millones en el primer trimestre, un 9% más que el año anterior, según el investigador de mercado NPD Group.

El mes pasado, mientras millones de estadounidenses perdieron sus trabajos o experimentaron recortes salariales, las ventas de juegos alcanzaron los $ 977 millones, un 52% más que el año anterior, dijo NPD. Las ventas han aumentado un 18% en lo que va de año.

“Los videojuegos han brindado comodidad y conexión a millones durante este tiempo desafiante”, dijo Mat Piscatella, analista de la industria de NPD.

"A medida que las personas se han quedado en casa más, han utilizado los juegos no solo como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse conectados con familiares y amigos", dijo.

Confort, conexión, diversión, escape: ¿qué es lo que no puede gustarle, especialmente en un momento como este?

Pero los padres de jugadores serios, incluyéndome a mí, serían negligentes si no se preguntaran cómo serán nuestros hijos cuando la pandemia finalmente termine.

¿Todo este tiempo adicional cargado de adrenalina que pasan en línea disminuirá su disfrute del mundo real?

"He pensado en eso", dijo Raiford Guins, profesor de estudios de medios en la Universidad de Indiana en Bloomington que se centra en los videojuegos. "Es una pregunta importante".

Me dijo que su hijo de 8 años normalmente pasa seis o siete horas al día frente a una computadora portátil haciendo sus tareas escolares a distancia. Y luego, por diversión, cambia a una pantalla más grande y brillante durante varias horas de "Fortnite" con amigos.

"Eso es una preocupación", dijo Guins. “Pero esto es todo lo que tienen los jóvenes en este momento. Este es el único patio de recreo al que tienen acceso ".

Él y otros expertos con los que hablé dijeron que es demasiado pronto para inferir los efectos dañinos de estas estancias prolongadas en Matrix.

Es muy posible que socializar a través de juegos ayude a que los niños de la nación salgan con seguridad de este lío, no peor por haber estado atrapados en casa durante meses.

"Estamos en un momento difícil en este momento", dijo Carly A. Kocurek, profesora asociada de humanidades digitales y estudios de medios en el Instituto de Tecnología de Illinois. "Todos estamos tratando de encontrar formas de mantenernos estimulados".

Los videojuegos, dijo, “son especialmente atractivos porque ofrecen una forma segura de socializar. Para muchos de nosotros, el mundo se siente realmente pequeño. En los juegos, el mundo se siente realmente grande ".

Hace unos años escribí sobre si los videojuegos son malos para los jóvenes. El consenso entre los expertos que entrevisté fue que no, no lo son.

Los juegos pueden ser adictivos en algunos casos, reconocieron. Pero no hay evidencia concluyente de que los videojuegos conduzcan a comportamientos abominables o violentos.

Y durante un tiempo extraordinario como este, podrían ser, especialmente para los niños, la única fuente disponible de interacción social positiva.

“Los videojuegos son una válvula de escape contra las expectativas irracionales que se espera que tengan los jóvenes en este momento”, dijo Laine Nooney, profesora asistente de industrias de medios e información en la Universidad de Nueva York.

Así como muchos adultos se han adaptado a trabajar desde casa debido al coronavirus, dijo, los niños están aprovechando las “oportunidades para lograr metas definidas personalmente” en los videojuegos.

"Desde la perspectiva de un niño, ¿por qué jugar videojuegos sería menos parte de su 'vida real' que asistir a clases de Zoom?"

Punto a favor. Al mismo tiempo, tengo mis reservas sobre la calidad de la educación que mi hijo recibe a través de Zoom en comparación con estar en un aula real.

Es demasiado fácil perfeccionar una clase digital, a diferencia del nivel de participación requerido en un entorno del mundo real. Al menos así es como se ve desde donde estoy sentado.

Sin embargo, un cambio que he notado recientemente es que los estallidos de ira relacionada con el juego de mi hijo han disminuido. Antes del coronavirus, ocasionalmente era propenso a gritar o golpear su escritorio cuando un juego no iba bien.

Además, la basura habla. Cualquier padre de un jugador sabe cómo los jóvenes pueden atropellarse unos a otros en línea. Es bastante feo.

Ahora también hay menos de eso en mi hogar. Es como si un reconocimiento tácito se hubiera arraigado entre los jugadores de que el mundo virtual es todo lo que les queda, por lo que es mejor mantener un poco de decoro.

Ninguno de los expertos con los que hablé consideró el aumento actual de los videojuegos como algo negativo, ni siquiera desde una perspectiva a largo plazo.

En todo caso, ven como positivo que el tiempo dedicado a socializar en línea haya recibido una mayor aceptación generalizada.

"Es probable que este momento aumente la influencia general y la normalidad percibida de los videojuegos en el futuro", dijo Nooney.

Creo que es cierto. Mi padre de 80 años ahora juega al bridge en línea todos los días. Después de la pandemia, es probable que vuelva a asistir a torneos del mundo real. Pero sus juegos digitales continuarán y seguirán brindándole camaradería y placer.

Y luego está esto: el otro día entré en la habitación de mi hijo para ver qué estaba haciendo. Estaba en su escritorio, con los auriculares puestos, mirando su computadora portátil.

Miré la pantalla, esperando ver "Valorant" o "League of Legends" en pleno apogeo.


Columna: Los videojuegos están prosperando en medio de COVID-19, y los expertos dicen que es algo bueno

Elija una industria, prácticamente cualquier industria, y la historia que probablemente escuchará sobre la pandemia de COVID-19 será una de pérdidas financieras, despidos y una profunda incertidumbre sobre el futuro.

"Es justo decir que los videojuegos están teniendo un momento en este momento, un momento único y extraordinario desde cualquier punto de vista", dijo Stanley Pierre-Louis, director ejecutivo de Entertainment Software Assn., El grupo comercial líder para compañías de videojuegos.

"Esta es una industria que se trata de comunidad", me dijo. "Los videojuegos están uniendo a la gente".

De hecho, el gasto de los estadounidenses en videojuegos alcanzó un récord de $ 10,86 mil millones en el primer trimestre, un 9% más que el año anterior, según el investigador de mercado NPD Group.

El mes pasado, mientras millones de estadounidenses perdieron sus trabajos o experimentaron recortes salariales, las ventas de juegos alcanzaron los $ 977 millones, un 52% más que el año anterior, dijo NPD. Las ventas han aumentado un 18% en lo que va de año.

"Los videojuegos han brindado comodidad y conexión a millones durante este tiempo desafiante", dijo Mat Piscatella, analista de la industria de NPD.

"A medida que las personas se han quedado en casa más, han utilizado los juegos no solo como una diversión y un escape, sino también como un medio para mantenerse conectados con familiares y amigos", dijo.

Confort, conexión, diversión, escape: ¿qué es lo que no puede gustarle, especialmente en un momento como este?

Pero los padres de jugadores serios, incluyéndome a mí, serían negligentes si no se preguntaran cómo serán nuestros hijos cuando la pandemia finalmente termine.

¿Todo este tiempo adicional cargado de adrenalina que pasan en línea disminuirá su disfrute del mundo real?

"He pensado en eso", dijo Raiford Guins, profesor de estudios de medios en la Universidad de Indiana en Bloomington que se centra en los videojuegos. "Es una pregunta importante".

Me dijo que su hijo de 8 años normalmente pasa seis o siete horas al día frente a una computadora portátil haciendo sus tareas escolares a distancia. Y luego, por diversión, cambia a una pantalla más grande y brillante durante varias horas de "Fortnite" con amigos.

"Eso es una preocupación", dijo Guins. “Pero esto es todo lo que tienen los jóvenes en este momento. Este es el único patio de recreo al que tienen acceso ".

Él y otros expertos con los que hablé dijeron que es demasiado pronto para inferir los efectos dañinos de estas estancias prolongadas en Matrix.

Es muy posible que socializar a través de juegos ayude a que los niños de la nación salgan con seguridad de este lío, no peor por haber estado atrapados en casa durante meses.

"Estamos en un momento difícil en este momento", dijo Carly A. Kocurek, profesora asociada de humanidades digitales y estudios de medios en el Instituto de Tecnología de Illinois. "Todos estamos tratando de encontrar formas de mantenernos estimulados".

Los videojuegos, dijo, “son especialmente atractivos porque ofrecen una forma segura de socializar. Para muchos de nosotros, el mundo se siente realmente pequeño. En los juegos, el mundo se siente realmente grande ".

Hace unos años escribí sobre si los videojuegos son malos para los jóvenes. El consenso entre los expertos que entrevisté fue que no, no lo son.

Los juegos pueden ser adictivos en algunos casos, reconocieron. Pero no hay evidencia concluyente de que los videojuegos conduzcan a comportamientos abominables o violentos.

Y durante un tiempo extraordinario como este, podrían ser, especialmente para los niños, la única fuente disponible de interacción social positiva.

“Los videojuegos son una válvula de escape contra las expectativas irracionales que se espera que tengan los jóvenes en este momento”, dijo Laine Nooney, profesora asistente de industrias de medios e información en la Universidad de Nueva York.

Así como muchos adultos se han adaptado a trabajar desde casa debido al coronavirus, dijo, los niños están aprovechando las “oportunidades para lograr metas definidas personalmente” en los videojuegos.

"Desde la perspectiva de un niño, ¿por qué jugar videojuegos sería menos parte de su 'vida real' que asistir a clases de Zoom?"

Punto a favor. Al mismo tiempo, tengo reservas sobre la calidad de la educación que mi hijo recibe a través de Zoom en comparación con estar en un aula real.

Es demasiado fácil perfeccionar una clase digital, a diferencia del nivel de participación requerido en un entorno del mundo real. Al menos así es como se ve desde donde estoy sentado.

Sin embargo, un cambio que he notado recientemente es que los estallidos de ira relacionada con el juego de mi hijo han disminuido. Antes del coronavirus, ocasionalmente era propenso a gritar o golpear su escritorio cuando un juego no iba bien.

Además, la basura habla. Cualquier padre de un jugador sabe cómo los jóvenes pueden atropellarse unos a otros en línea. Es bastante feo.

Ahora también hay menos de eso en mi hogar. Es como si un reconocimiento tácito se hubiera arraigado entre los jugadores de que el mundo virtual es todo lo que les queda, por lo que es mejor mantener un poco de decoro.

Ninguno de los expertos con los que hablé consideró el aumento actual de los videojuegos como algo negativo, incluso desde una perspectiva a largo plazo.

En todo caso, ven como positivo que el tiempo dedicado a socializar en línea haya recibido una mayor aceptación generalizada.

"Es probable que este momento aumente la influencia general y la normalidad percibida de los videojuegos en el futuro", dijo Nooney.

Creo que es cierto. Mi padre de 80 años ahora juega al bridge en línea todos los días. Después de la pandemia, es probable que vuelva a asistir a torneos del mundo real. Pero sus juegos digitales continuarán y seguirán brindándole camaradería y placer.

And then there’s this: The other day I popped into my son’s room to see what he was up to. He was at his desk, headphones on, gazing at his laptop.

I looked at the screen, expecting to see “Valorant” or “League of Legends” in full swing.


Column: Video games are thriving amid COVID-19 — and experts say that’s a good thing

Pick an industry, pretty much any industry, and the story you’ll likely hear regarding the COVID-19 pandemic will be one of financial losses, layoffs and deep uncertainty about the future.

“It’s fair to say that video games are having a moment right now — a unique and extraordinary time by any measure,” said Stanley Pierre-Louis, chief executive of the Entertainment Software Assn., the leading trade group for video game companies.

“This is an industry that’s about community,” he told me. “Video games are bringing people together.”

Indeed, spending by Americans on video games hit a record $10.86 billion in the first quarter, up 9% from a year before, according to market researcher NPD Group.

Last month, as millions of Americans lost their jobs or experienced pay cuts, game sales reached $977 million, up 52% from a year earlier, NPD said. Sales have increased 18% so far this year.

“Video games have brought comfort and connection to millions during this challenging time,” said Mat Piscatella, an industry analyst for NPD.

“As people have stayed at home more, they’ve utilized gaming not only as a diversion and an escape, but also as a means of staying connected with family and friends,” he said.

Comfort, connection, diversion, escape — what’s not to like, especially at a time like this?

But parents of serious gamers, including myself, would be remiss if they didn’t wonder what our kids will be like when the pandemic finally ends.

Will all this additional, adrenaline-fueled time spent online diminish their enjoyment of the real world?

“I’ve thought about that,” said Raiford Guins, a professor of media studies at Indiana University Bloomington who focuses on video games. “It’s an important question.”

He told me his 8-year-old son typically spends six or seven hours a day in front of a laptop doing his remote schoolwork. And then, for fun, he switches to a bigger, brighter screen for several hours of “Fortnite” with friends.

“That’s a concern,” Guins said. “But this is all young people have right now. This is the only playground they have access to.”

He and other experts I spoke with said it’s too early to infer any harmful effects from these extended stays in the Matrix.

It’s entirely possible that socializing via games will help bring the nation’s kids safely through this mess, no worse off for having been trapped at home for months.

“We’re in a tough time right now,” said Carly A. Kocurek, an associate professor of digital humanities and media studies at Illinois Institute of Technology. “We’re all trying to find ways to keep ourselves stimulated.”

Video games, she said, “are especially appealing because they offer a safe way to socialize. For many of us, the world feels really small. In games, the world feels really big.”

I wrote a few years ago about whether video games are bad for young people. The consensus among experts I interviewed was that, no, they’re not.

Games can be addictive in some cases, they acknowledged. But there’s no conclusive evidence that video games lead to abhorrent or violent behavior.

And during an extraordinary time such as this, they might be, especially for kids, the only source of positive social interaction available.

“Video games are a release valve against the unreasonable expectations that young people are being expected to carry right now,” said Laine Nooney, an assistant professor of media and information industries at New York University.

Just as many adults have adapted to working from home because of the coronavirus, she said, kids are embracing “opportunities for achieving personally defined goals” in video games.

“From a child’s perspective, why would playing video games be any less part of their ‘real life’ than attending class on Zoom?”

Point taken. At the same time, I have reservations about the quality of education my kid is receiving via Zoom compared with being in an actual classroom.

It’s just too easy to finesse a digital class, as opposed to the level of participation required in a real-world setting. At least that’s how it looks from where I’m sitting.

One change I’ve noticed recently, though, is that bursts of game-related rage from my son have subsided. Before the coronavirus, he was occasionally prone to yelling or banging his desk when a game wasn’t going his way.

Also, the trash talk. Any parent of a gamer knows how young people can run one another down online. It’s pretty ugly.

There’s now less of that as well in my household. It’s as if a tacit acknowledgement has taken root among gamers that the virtual world is all they have left, so it’s best to maintain a little decorum.

None of the experts I spoke with viewed the current surge in video gaming as a negative thing, even from a long-term perspective.

If anything, they see it as a positive that time spent socializing online has received greater mainstream acceptance.

“It’s likely that this moment in time will increase the overall influence and perceived normalcy of video games going forward,” said Nooney.

I think that’s true. My 80-year-old father now plays bridge online every day. After the pandemic, he’ll likely resume attending real-world tournaments. But his digital games will continue, and will continue providing him camaraderie and pleasure.

And then there’s this: The other day I popped into my son’s room to see what he was up to. He was at his desk, headphones on, gazing at his laptop.

I looked at the screen, expecting to see “Valorant” or “League of Legends” in full swing.


Column: Video games are thriving amid COVID-19 — and experts say that’s a good thing

Pick an industry, pretty much any industry, and the story you’ll likely hear regarding the COVID-19 pandemic will be one of financial losses, layoffs and deep uncertainty about the future.

“It’s fair to say that video games are having a moment right now — a unique and extraordinary time by any measure,” said Stanley Pierre-Louis, chief executive of the Entertainment Software Assn., the leading trade group for video game companies.

“This is an industry that’s about community,” he told me. “Video games are bringing people together.”

Indeed, spending by Americans on video games hit a record $10.86 billion in the first quarter, up 9% from a year before, according to market researcher NPD Group.

Last month, as millions of Americans lost their jobs or experienced pay cuts, game sales reached $977 million, up 52% from a year earlier, NPD said. Sales have increased 18% so far this year.

“Video games have brought comfort and connection to millions during this challenging time,” said Mat Piscatella, an industry analyst for NPD.

“As people have stayed at home more, they’ve utilized gaming not only as a diversion and an escape, but also as a means of staying connected with family and friends,” he said.

Comfort, connection, diversion, escape — what’s not to like, especially at a time like this?

But parents of serious gamers, including myself, would be remiss if they didn’t wonder what our kids will be like when the pandemic finally ends.

Will all this additional, adrenaline-fueled time spent online diminish their enjoyment of the real world?

“I’ve thought about that,” said Raiford Guins, a professor of media studies at Indiana University Bloomington who focuses on video games. “It’s an important question.”

He told me his 8-year-old son typically spends six or seven hours a day in front of a laptop doing his remote schoolwork. And then, for fun, he switches to a bigger, brighter screen for several hours of “Fortnite” with friends.

“That’s a concern,” Guins said. “But this is all young people have right now. This is the only playground they have access to.”

He and other experts I spoke with said it’s too early to infer any harmful effects from these extended stays in the Matrix.

It’s entirely possible that socializing via games will help bring the nation’s kids safely through this mess, no worse off for having been trapped at home for months.

“We’re in a tough time right now,” said Carly A. Kocurek, an associate professor of digital humanities and media studies at Illinois Institute of Technology. “We’re all trying to find ways to keep ourselves stimulated.”

Video games, she said, “are especially appealing because they offer a safe way to socialize. For many of us, the world feels really small. In games, the world feels really big.”

I wrote a few years ago about whether video games are bad for young people. The consensus among experts I interviewed was that, no, they’re not.

Games can be addictive in some cases, they acknowledged. But there’s no conclusive evidence that video games lead to abhorrent or violent behavior.

And during an extraordinary time such as this, they might be, especially for kids, the only source of positive social interaction available.

“Video games are a release valve against the unreasonable expectations that young people are being expected to carry right now,” said Laine Nooney, an assistant professor of media and information industries at New York University.

Just as many adults have adapted to working from home because of the coronavirus, she said, kids are embracing “opportunities for achieving personally defined goals” in video games.

“From a child’s perspective, why would playing video games be any less part of their ‘real life’ than attending class on Zoom?”

Point taken. At the same time, I have reservations about the quality of education my kid is receiving via Zoom compared with being in an actual classroom.

It’s just too easy to finesse a digital class, as opposed to the level of participation required in a real-world setting. At least that’s how it looks from where I’m sitting.

One change I’ve noticed recently, though, is that bursts of game-related rage from my son have subsided. Before the coronavirus, he was occasionally prone to yelling or banging his desk when a game wasn’t going his way.

Also, the trash talk. Any parent of a gamer knows how young people can run one another down online. It’s pretty ugly.

There’s now less of that as well in my household. It’s as if a tacit acknowledgement has taken root among gamers that the virtual world is all they have left, so it’s best to maintain a little decorum.

None of the experts I spoke with viewed the current surge in video gaming as a negative thing, even from a long-term perspective.

If anything, they see it as a positive that time spent socializing online has received greater mainstream acceptance.

“It’s likely that this moment in time will increase the overall influence and perceived normalcy of video games going forward,” said Nooney.

I think that’s true. My 80-year-old father now plays bridge online every day. After the pandemic, he’ll likely resume attending real-world tournaments. But his digital games will continue, and will continue providing him camaraderie and pleasure.

And then there’s this: The other day I popped into my son’s room to see what he was up to. He was at his desk, headphones on, gazing at his laptop.

I looked at the screen, expecting to see “Valorant” or “League of Legends” in full swing.


Column: Video games are thriving amid COVID-19 — and experts say that’s a good thing

Pick an industry, pretty much any industry, and the story you’ll likely hear regarding the COVID-19 pandemic will be one of financial losses, layoffs and deep uncertainty about the future.

“It’s fair to say that video games are having a moment right now — a unique and extraordinary time by any measure,” said Stanley Pierre-Louis, chief executive of the Entertainment Software Assn., the leading trade group for video game companies.

“This is an industry that’s about community,” he told me. “Video games are bringing people together.”

Indeed, spending by Americans on video games hit a record $10.86 billion in the first quarter, up 9% from a year before, according to market researcher NPD Group.

Last month, as millions of Americans lost their jobs or experienced pay cuts, game sales reached $977 million, up 52% from a year earlier, NPD said. Sales have increased 18% so far this year.

“Video games have brought comfort and connection to millions during this challenging time,” said Mat Piscatella, an industry analyst for NPD.

“As people have stayed at home more, they’ve utilized gaming not only as a diversion and an escape, but also as a means of staying connected with family and friends,” he said.

Comfort, connection, diversion, escape — what’s not to like, especially at a time like this?

But parents of serious gamers, including myself, would be remiss if they didn’t wonder what our kids will be like when the pandemic finally ends.

Will all this additional, adrenaline-fueled time spent online diminish their enjoyment of the real world?

“I’ve thought about that,” said Raiford Guins, a professor of media studies at Indiana University Bloomington who focuses on video games. “It’s an important question.”

He told me his 8-year-old son typically spends six or seven hours a day in front of a laptop doing his remote schoolwork. And then, for fun, he switches to a bigger, brighter screen for several hours of “Fortnite” with friends.

“That’s a concern,” Guins said. “But this is all young people have right now. This is the only playground they have access to.”

He and other experts I spoke with said it’s too early to infer any harmful effects from these extended stays in the Matrix.

It’s entirely possible that socializing via games will help bring the nation’s kids safely through this mess, no worse off for having been trapped at home for months.

“We’re in a tough time right now,” said Carly A. Kocurek, an associate professor of digital humanities and media studies at Illinois Institute of Technology. “We’re all trying to find ways to keep ourselves stimulated.”

Video games, she said, “are especially appealing because they offer a safe way to socialize. For many of us, the world feels really small. In games, the world feels really big.”

I wrote a few years ago about whether video games are bad for young people. The consensus among experts I interviewed was that, no, they’re not.

Games can be addictive in some cases, they acknowledged. But there’s no conclusive evidence that video games lead to abhorrent or violent behavior.

And during an extraordinary time such as this, they might be, especially for kids, the only source of positive social interaction available.

“Video games are a release valve against the unreasonable expectations that young people are being expected to carry right now,” said Laine Nooney, an assistant professor of media and information industries at New York University.

Just as many adults have adapted to working from home because of the coronavirus, she said, kids are embracing “opportunities for achieving personally defined goals” in video games.

“From a child’s perspective, why would playing video games be any less part of their ‘real life’ than attending class on Zoom?”

Point taken. At the same time, I have reservations about the quality of education my kid is receiving via Zoom compared with being in an actual classroom.

It’s just too easy to finesse a digital class, as opposed to the level of participation required in a real-world setting. At least that’s how it looks from where I’m sitting.

One change I’ve noticed recently, though, is that bursts of game-related rage from my son have subsided. Before the coronavirus, he was occasionally prone to yelling or banging his desk when a game wasn’t going his way.

Also, the trash talk. Any parent of a gamer knows how young people can run one another down online. It’s pretty ugly.

There’s now less of that as well in my household. It’s as if a tacit acknowledgement has taken root among gamers that the virtual world is all they have left, so it’s best to maintain a little decorum.

None of the experts I spoke with viewed the current surge in video gaming as a negative thing, even from a long-term perspective.

If anything, they see it as a positive that time spent socializing online has received greater mainstream acceptance.

“It’s likely that this moment in time will increase the overall influence and perceived normalcy of video games going forward,” said Nooney.

I think that’s true. My 80-year-old father now plays bridge online every day. After the pandemic, he’ll likely resume attending real-world tournaments. But his digital games will continue, and will continue providing him camaraderie and pleasure.

And then there’s this: The other day I popped into my son’s room to see what he was up to. He was at his desk, headphones on, gazing at his laptop.

I looked at the screen, expecting to see “Valorant” or “League of Legends” in full swing.


Column: Video games are thriving amid COVID-19 — and experts say that’s a good thing

Pick an industry, pretty much any industry, and the story you’ll likely hear regarding the COVID-19 pandemic will be one of financial losses, layoffs and deep uncertainty about the future.

“It’s fair to say that video games are having a moment right now — a unique and extraordinary time by any measure,” said Stanley Pierre-Louis, chief executive of the Entertainment Software Assn., the leading trade group for video game companies.

“This is an industry that’s about community,” he told me. “Video games are bringing people together.”

Indeed, spending by Americans on video games hit a record $10.86 billion in the first quarter, up 9% from a year before, according to market researcher NPD Group.

Last month, as millions of Americans lost their jobs or experienced pay cuts, game sales reached $977 million, up 52% from a year earlier, NPD said. Sales have increased 18% so far this year.

“Video games have brought comfort and connection to millions during this challenging time,” said Mat Piscatella, an industry analyst for NPD.

“As people have stayed at home more, they’ve utilized gaming not only as a diversion and an escape, but also as a means of staying connected with family and friends,” he said.

Comfort, connection, diversion, escape — what’s not to like, especially at a time like this?

But parents of serious gamers, including myself, would be remiss if they didn’t wonder what our kids will be like when the pandemic finally ends.

Will all this additional, adrenaline-fueled time spent online diminish their enjoyment of the real world?

“I’ve thought about that,” said Raiford Guins, a professor of media studies at Indiana University Bloomington who focuses on video games. “It’s an important question.”

He told me his 8-year-old son typically spends six or seven hours a day in front of a laptop doing his remote schoolwork. And then, for fun, he switches to a bigger, brighter screen for several hours of “Fortnite” with friends.

“That’s a concern,” Guins said. “But this is all young people have right now. This is the only playground they have access to.”

He and other experts I spoke with said it’s too early to infer any harmful effects from these extended stays in the Matrix.

It’s entirely possible that socializing via games will help bring the nation’s kids safely through this mess, no worse off for having been trapped at home for months.

“We’re in a tough time right now,” said Carly A. Kocurek, an associate professor of digital humanities and media studies at Illinois Institute of Technology. “We’re all trying to find ways to keep ourselves stimulated.”

Video games, she said, “are especially appealing because they offer a safe way to socialize. For many of us, the world feels really small. In games, the world feels really big.”

I wrote a few years ago about whether video games are bad for young people. The consensus among experts I interviewed was that, no, they’re not.

Games can be addictive in some cases, they acknowledged. But there’s no conclusive evidence that video games lead to abhorrent or violent behavior.

And during an extraordinary time such as this, they might be, especially for kids, the only source of positive social interaction available.

“Video games are a release valve against the unreasonable expectations that young people are being expected to carry right now,” said Laine Nooney, an assistant professor of media and information industries at New York University.

Just as many adults have adapted to working from home because of the coronavirus, she said, kids are embracing “opportunities for achieving personally defined goals” in video games.

“From a child’s perspective, why would playing video games be any less part of their ‘real life’ than attending class on Zoom?”

Point taken. At the same time, I have reservations about the quality of education my kid is receiving via Zoom compared with being in an actual classroom.

It’s just too easy to finesse a digital class, as opposed to the level of participation required in a real-world setting. At least that’s how it looks from where I’m sitting.

One change I’ve noticed recently, though, is that bursts of game-related rage from my son have subsided. Before the coronavirus, he was occasionally prone to yelling or banging his desk when a game wasn’t going his way.

Also, the trash talk. Any parent of a gamer knows how young people can run one another down online. It’s pretty ugly.

There’s now less of that as well in my household. It’s as if a tacit acknowledgement has taken root among gamers that the virtual world is all they have left, so it’s best to maintain a little decorum.

None of the experts I spoke with viewed the current surge in video gaming as a negative thing, even from a long-term perspective.

If anything, they see it as a positive that time spent socializing online has received greater mainstream acceptance.

“It’s likely that this moment in time will increase the overall influence and perceived normalcy of video games going forward,” said Nooney.

I think that’s true. My 80-year-old father now plays bridge online every day. After the pandemic, he’ll likely resume attending real-world tournaments. But his digital games will continue, and will continue providing him camaraderie and pleasure.

And then there’s this: The other day I popped into my son’s room to see what he was up to. He was at his desk, headphones on, gazing at his laptop.

I looked at the screen, expecting to see “Valorant” or “League of Legends” in full swing.


Column: Video games are thriving amid COVID-19 — and experts say that’s a good thing

Pick an industry, pretty much any industry, and the story you’ll likely hear regarding the COVID-19 pandemic will be one of financial losses, layoffs and deep uncertainty about the future.

“It’s fair to say that video games are having a moment right now — a unique and extraordinary time by any measure,” said Stanley Pierre-Louis, chief executive of the Entertainment Software Assn., the leading trade group for video game companies.

“This is an industry that’s about community,” he told me. “Video games are bringing people together.”

Indeed, spending by Americans on video games hit a record $10.86 billion in the first quarter, up 9% from a year before, according to market researcher NPD Group.

Last month, as millions of Americans lost their jobs or experienced pay cuts, game sales reached $977 million, up 52% from a year earlier, NPD said. Sales have increased 18% so far this year.

“Video games have brought comfort and connection to millions during this challenging time,” said Mat Piscatella, an industry analyst for NPD.

“As people have stayed at home more, they’ve utilized gaming not only as a diversion and an escape, but also as a means of staying connected with family and friends,” he said.

Comfort, connection, diversion, escape — what’s not to like, especially at a time like this?

But parents of serious gamers, including myself, would be remiss if they didn’t wonder what our kids will be like when the pandemic finally ends.

Will all this additional, adrenaline-fueled time spent online diminish their enjoyment of the real world?

“I’ve thought about that,” said Raiford Guins, a professor of media studies at Indiana University Bloomington who focuses on video games. “It’s an important question.”

He told me his 8-year-old son typically spends six or seven hours a day in front of a laptop doing his remote schoolwork. And then, for fun, he switches to a bigger, brighter screen for several hours of “Fortnite” with friends.

“That’s a concern,” Guins said. “But this is all young people have right now. This is the only playground they have access to.”

He and other experts I spoke with said it’s too early to infer any harmful effects from these extended stays in the Matrix.

It’s entirely possible that socializing via games will help bring the nation’s kids safely through this mess, no worse off for having been trapped at home for months.

“We’re in a tough time right now,” said Carly A. Kocurek, an associate professor of digital humanities and media studies at Illinois Institute of Technology. “We’re all trying to find ways to keep ourselves stimulated.”

Video games, she said, “are especially appealing because they offer a safe way to socialize. For many of us, the world feels really small. In games, the world feels really big.”

I wrote a few years ago about whether video games are bad for young people. The consensus among experts I interviewed was that, no, they’re not.

Games can be addictive in some cases, they acknowledged. But there’s no conclusive evidence that video games lead to abhorrent or violent behavior.

And during an extraordinary time such as this, they might be, especially for kids, the only source of positive social interaction available.

“Video games are a release valve against the unreasonable expectations that young people are being expected to carry right now,” said Laine Nooney, an assistant professor of media and information industries at New York University.

Just as many adults have adapted to working from home because of the coronavirus, she said, kids are embracing “opportunities for achieving personally defined goals” in video games.

“From a child’s perspective, why would playing video games be any less part of their ‘real life’ than attending class on Zoom?”

Point taken. At the same time, I have reservations about the quality of education my kid is receiving via Zoom compared with being in an actual classroom.

It’s just too easy to finesse a digital class, as opposed to the level of participation required in a real-world setting. At least that’s how it looks from where I’m sitting.

One change I’ve noticed recently, though, is that bursts of game-related rage from my son have subsided. Before the coronavirus, he was occasionally prone to yelling or banging his desk when a game wasn’t going his way.

Also, the trash talk. Any parent of a gamer knows how young people can run one another down online. It’s pretty ugly.

There’s now less of that as well in my household. It’s as if a tacit acknowledgement has taken root among gamers that the virtual world is all they have left, so it’s best to maintain a little decorum.

None of the experts I spoke with viewed the current surge in video gaming as a negative thing, even from a long-term perspective.

If anything, they see it as a positive that time spent socializing online has received greater mainstream acceptance.

“It’s likely that this moment in time will increase the overall influence and perceived normalcy of video games going forward,” said Nooney.

I think that’s true. My 80-year-old father now plays bridge online every day. After the pandemic, he’ll likely resume attending real-world tournaments. But his digital games will continue, and will continue providing him camaraderie and pleasure.

And then there’s this: The other day I popped into my son’s room to see what he was up to. He was at his desk, headphones on, gazing at his laptop.

I looked at the screen, expecting to see “Valorant” or “League of Legends” in full swing.



Comentarios:

  1. Chval

    Es una pena, que ahora no puedo expresar, está muy ocupado. Volveré, necesariamente expresaré la opinión.

  2. Mackinley

    Puede ser tú y tienes razón.

  3. Vizahn

    ¿Por qué está ausente?

  4. Sigwalt

    Sí, los chicos salieron: o)

  5. Galan

    Más bien la información útil

  6. Marzuq

    Esta sección es muy útil aquí. Espero que este mensaje sea apropiado aquí.

  7. Wambli Waste

    Estoy de acuerdo, este gran pensamiento será útil.

  8. Nazshura

    En él algo es. Muchas gracias por la información, ahora no admitiré tal error.



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